С 21 по 27 сентября 2015 года в Москве на территории Политехнического музея в Парке Горького будет представлен проект «Animatus» художника из Южной Кореи Хюнгко Ли. Все посетители выставки смогут увидеть шестнадцать скелетов, которые никогда не существовали в природе, но представляют собой героев мультипликационных фильмов.
Интересно, как бы на самом деле выглядели скелеты мышонка Джерри или кролика Баггза Бани, если бы они существовали на самом деле? В тоже самое время многие хотели бы узнать анатомию клювов Билли, Вили и Дилли из известного мультфильма о Скрудже Макдаке. Хюнгко Ли решил помочь людям узнать анатомию мультяшных киногероев, поэтому он решил изучить строения этих героев. Как результат появились объекты, в которых с первого взгляда можно узнать популярных мультипликационных героев.
В работе над фигурами художник применял метод палеонтологической реконструкции внешнего вида, позволяющий по костям восстановить облик животного. С одной лишь разницей: ученые изучают кости, чтобы понять, как выглядел ископаемый зверь, а Хюнгко Ли смотрит мультфильмы и наблюдает за тем, как двигаются нарисованные персонажи, подмечает их ужимки и прыжки, привычки и наклонности, чтобы понять, как они могли бы быть устроены изнутри.










